Blender模型導入
就製作模型來說一定會花費大量的時間,而Blender的免費資源是非常的豐富的。
從網路上搜尋了很多的教學中都有提到要如何的導入外部的模型來應用,
這會讓我們在製作動畫上省下很多的時間。
一般來說Blender的導入有分為3種
(1) 連結 (Link)
此功能為導入一外部模型進入你正在製作的模型場景中,但這個模型是跟外面的模型連動的 ,簡單來說就是當你改變外部模型時加入場景中的模型也會跟著改變
(2) 附加 (Append)
這個功能跟Link最大的不同為 ,導入近來的模型跟原來的模型的關係是完全分開的,也就是說我在做模型的改變後原始的模型不會也跟著做改變
(3) 導入
一般使用其他3D繪圖軟體所製作出來的模型也可以導入近Blender中 例如3DMAX、MAYA..等 ,而obj的檔案模式則為一種交換模式也可以進行使用
模型範例
https://docs.google.com/file/d/0BydaKy8Xgp8lMGdhWUltTWRnbUk/edit
沒有留言:
張貼留言
注意:只有此網誌的成員可以留言。