2012年11月29日 星期四
2012年11月27日 星期二
2012年11月21日 星期三
Blender 材質
在前一篇網誌中有提到貼圖這個功能,而在這邊我們將介紹大家材質這項功能。
1. http://www.youtube.com/watch?v=BH_3dygrkqg
2. http://www.youtube.com/watch?v=cAeELp9wdSk
2. http://www.youtube.com/watch?v=cAeELp9wdSk
2012年11月19日 星期一
Blender 常用快捷表
在Blender中的功能實在是太多故而快捷鍵在Blender中是非常的重要 ,熟悉快捷鍵之後在對製作上會有很大的方便。以下是整理出來常用的快捷鍵表。
https://docs.google.com/document/d/1k-f-xLJuE2cPvp7z8FsBaaQzv4Sj6gAyEW7VxKoaqcM/edit
https://docs.google.com/document/d/1k-f-xLJuE2cPvp7z8FsBaaQzv4Sj6gAyEW7VxKoaqcM/edit
2012年11月17日 星期六
Blender 骨架的製作

模型要能讓它活動的方式有2種其中一種是為在點線面的模式下慢慢的去改變它的動作不過這種操作方式可以是效率非常的差會花費你很多的時間,故而在這邊介紹在Blender中當需要使一個人物做出想要的動作的方法。
最常使用的就是這個幫模型
加上"骨架(single bone)"我們可以用Shift+A的方式
增加一個骨架。
至於詳細的製作過程請參照下面網址中的影片,就可以使你深入的了解到骨架是如何製作出來的!
1. http://www.youtube.com/watch?v=3XkFx5t8wk4&feature=relmfu
2. http://www.youtube.com/watch?v=j5ofX1IxNuM&feature=relmfu
3. http://www.youtube.com/watch?v=OCGESVxsM2Q&feature=relmfu
4. http://www.youtube.com/watch?v=-On6FKghkZs&feature=relmfu
5. http://www.youtube.com/watch?v=qPIzpDX390U&feature=relmfu
6. http://www.youtube.com/watch?v=NWtzRegwh14&feature=relmfu
7. http://www.youtube.com/watch?v=3gDqinK9jxk&feature=relmfu
8. http://www.youtube.com/watch?v=00zaSYeDAHQ&feature=relmfu
9. http://www.youtube.com/watch?v=8m9Axrcgbew&feature=relmfu
10. http://www.youtube.com/watch?v=aaV5cMueoDg&feature=relmfu
11. http://www.youtube.com/watch?v=jHN_g5xSYV8&feature=relmfu
2012年11月14日 星期三
Blender 外部模型的導入
Blender模型導入
就製作模型來說一定會花費大量的時間,而Blender的免費資源是非常的豐富的。
從網路上搜尋了很多的教學中都有提到要如何的導入外部的模型來應用,
這會讓我們在製作動畫上省下很多的時間。
一般來說Blender的導入有分為3種
(1) 連結 (Link)
此功能為導入一外部模型進入你正在製作的模型場景中,但這個模型是跟外面的模型連動的 ,簡單來說就是當你改變外部模型時加入場景中的模型也會跟著改變
(2) 附加 (Append)
這個功能跟Link最大的不同為 ,導入近來的模型跟原來的模型的關係是完全分開的,也就是說我在做模型的改變後原始的模型不會也跟著做改變
(3) 導入
一般使用其他3D繪圖軟體所製作出來的模型也可以導入近Blender中 例如3DMAX、MAYA..等 ,而obj的檔案模式則為一種交換模式也可以進行使用
模型範例
https://docs.google.com/file/d/0BydaKy8Xgp8lMGdhWUltTWRnbUk/edit
就製作模型來說一定會花費大量的時間,而Blender的免費資源是非常的豐富的。
從網路上搜尋了很多的教學中都有提到要如何的導入外部的模型來應用,
這會讓我們在製作動畫上省下很多的時間。
一般來說Blender的導入有分為3種
(1) 連結 (Link)
此功能為導入一外部模型進入你正在製作的模型場景中,但這個模型是跟外面的模型連動的 ,簡單來說就是當你改變外部模型時加入場景中的模型也會跟著改變
(2) 附加 (Append)
這個功能跟Link最大的不同為 ,導入近來的模型跟原來的模型的關係是完全分開的,也就是說我在做模型的改變後原始的模型不會也跟著做改變
(3) 導入
一般使用其他3D繪圖軟體所製作出來的模型也可以導入近Blender中 例如3DMAX、MAYA..等 ,而obj的檔案模式則為一種交換模式也可以進行使用
模型範例
https://docs.google.com/file/d/0BydaKy8Xgp8lMGdhWUltTWRnbUk/edit
2012年11月8日 星期四
Blender 的下載與安裝
Blender這款軟的原始介面是英文,而經過我們在網路上的搜尋找到了有位厲害的德魯伊老師將這款軟體中文化了Blender這款軟體讓我們在使用上方便了許多比較不會有看不懂的問題。
德魯伊的動畫實驗室 : http://druid-lab.blogspot.tw
進入德魯伊的動畫實驗室後,就可以找到Blender的中文化版本了
訂閱:
意見 (Atom)





